- Una introducción teórica a los videojuegos 3D (partiendo desde temas básicos de Álgebra lineal) y
- El desarrollo de un pequeño videojuego de primera persona (con fines únicamente demostrativos)
Parte del contenido del documento está basado en los tutoriales oficiales de Irrlicht Engine que están publicados en http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html
El documento se compone de cuatro capítulos que explican de forma general y secuencial los fundamentos utilizados para crear un videojuego 3D. Se asume que el lector tiene conocimientos de álgebra y programación, específicamente del lenguaje C++. Los primeros tres capítulos aportan la base teórica y el cuarto capítulo describe el juego irrArena (La aplicación de demostración).
Contenido de los capítulos
El capítulo I presenta una introducción a las Matemáticas de los videojuegos. Se tratan temas como sistemas lineales, vectores, interpretación geométrica de las operaciones vectoriales, proyecciones y transformaciones lineales.
El capítulo II incluye documentación y ejemplos del Engine Irrlicht 3D, cubriendo temas que van desde el manejador de video, el entorno GUI, manejo de escena, carga de mapas de Quake 3, intercepción de eventos del teclado y del ratón (movimiento), colisiones, iluminación de escena, sonido 2D y 3D con irrKlang y carga de archivos XML con irrXML.
En el capítulo III se presenta una introducción a la librería de funciones de Red RakNet, la cual ha sido diseñada específicamente para videojuegos. Se incluyen algunos ejemplos de comunicación de red, tales como el envío de cadenas y una pequeña aplicación que ilustra cómo envíar estructuras de datos genéricos y cómo combinar esta librería con Irrlicht.
El capítulo IV es la parte demostrativa del texto. Se desarrolla el videojuego “irrArena”, de primera persona, multijugador, para ello se utiliza Irrlicht3D y Raknet, presentando la documentación correspondiente y el diseño del mismo.
Actualización: El enlace roto se ha corregido. Los archivos ahora están en un hosting propio. Saludos.
Texto en formato PDF:
Videojuegos3D-Irrlicht Raknet.pdf
Recursos Necesarios para ejecutar los ejemplos del texto:
irrlicht-1.4, RakNet-3.24, irrxml-1.2, irrKlang-1.1.0
Codigo fuente de ejemplo (se hace referencia en el texto [PDF]).
sources-Cap2.zip
sources-Cap3.zip
sources-Cap4.zip
Índice del documento
Pg. Tema
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1 Introducción
3 Propuesta de proyecto
5 Objetivo general
5 Objetivos específicos
7 Capítulo I – Álgebra lineal
9 1.1 Antecedentes
10 1.2 Introducción
10 1.3 Vectores
17 1.4 Transformaciones lineales
25 Capítulo II – Irrlicht 3D Engine
26 2.1 Introducción
26 2.2 Características
27 2.3 Configurando el IDE (vs2005) y un ejemplo básico
33 2.4 Cargar mapas de Quake 3 y agregar una cámara FPS
37 2.5 Manejo de eventos y movimiento
42 2.6 Graphical User Inrface (GUI)
47 2.7 Detección de colisiones
53 2.8 Audio 2D y 3D con irrKlang
59 2.9 irrXML
61 Capítulo III – RakNet
63 3.1 Introducción
63 3.2 Características
64 3.3 Incluir RakNet en un proyecto
65 3.4 Comunicación básica: envío de cadenas
71 3.5 Irrlicht y RakNet, envío de estructuras
81 Capítulo IV – Aplicación: irrArena
83 4.1 Introducción
83 4.2 Características del juego
84 4.3 Instalación del juego
91 4.4 Diseño del juego
95 Conclusiones
97 Glosario
101 Bibliografía
103 Apéndice A – Licencia de Irrlicht Engine
105 Apéndice B – Contribuciones y recursos
107 Apéndice C – Contenido del CD
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Recursos Necesarios para ejecutar los ejemplos del texto:
irrlicht-1.4, RakNet-3.24, irrxml-1.2, irrKlang-1.1.0
Codigo fuente de ejemplo (se hace referencia en el texto [PDF]).
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