Hace cerca de dos años presenté un proyecto en la universidad sobre desarrollo de videojuegos. Básicamente es un documento que consta de dos partes: - Una introducción teórica a los videojuegos 3D (partiendo desde temas básicos de Álgebra lineal) y - El desarrollo de un pequeño videojuego de primera persona (con fines únicamente demostrativos) Parte del contenido del documento está basado en los tutoriales oficiales de Irrlicht Engine que están publicados en http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html El documento se compone de cuatro capítulos que explican de forma general y secuencial los fundamentos utilizados para crear un videojuego 3D. Se asume que el lector tiene conocimientos de álgebra y programación, específicamente del lenguaje C++. Los primeros tres capítulos aportan la base teórica y el cuarto capítulo describe el juego irrArena (La aplicación de demostración). Contenido de los capítulos El capítulo I presenta una introducción a las Matemáticas de los ...
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