Ir al contenido principal

Variables persistentes (.NET)

Desarrollando una pequeña aplicación (Windows Service), me topé con la necesidad de mantener una variable de conteo cuyo valor fuera persistente aún después de reiniciar el servicio.

Si no se dispone de una base de datos o su uso es inapropiado (requiere crear en la base de datos una nueva tabla o campo que no deseamos), se puede pensar en almacenar la información en archivos de texto. En ambos casos es requerido agregar otras librerías al programa e implementar los métodos necesarios para gestionar el almacenamiento y recuperación del dato.

Una buena alternativa es el uso de los user-settings de la aplicación, es posible utilizarlos como variables en tiempo de ejecución y preservar su valor aún después de reiniciar el servicio o aplicación.

Para crear una variable de este tipo, se puede acceder a las propiedades del proyecto desde el Solution Explorer (Visual Studio). Posteriormente, en el apartado de Settings, se agrega una entrada especificando el nombre de la variable, el tipo y el ambito (establecido a nivel de usuario).




















El siguiente código muestra cómo manipular esta variable:

 //Establecer un valor  
 Properties.Settings.Default.ItemCounter = anyIntValue;  
 //Recuperar un valor  
 anyIntValue = Properties.Settings.Default.ItemCounter;  
 //Almacenar el valor de forma persistente  
 Properties.Settings.Default.Save();  


Saludos!

Comentarios

Entradas populares de este blog

Validador de DPI / CUI en C#

Este método valida un número de CUI / DPI de Guatemala. Se basa en la implementación Java del siguiente blog http://xcodegt.blogspot.com/2016/09/funcion-para-validar-cui-guatemala-con.html Se actualizó el dato del número de municipios por departamento, ya que ha variado desde 2016 (fecha del post original) a la fecha. 1: private static bool ValidarDPI(string dpi) 2: { 3: var regex = "^[0-9]{4}-[0-9]{5}-[0-9]{4}$"; 4: var test = Regex.IsMatch(dpi, regex); 5: 6: if (!test) 7: { 8: return false; 9: } 10: 11: var cui = dpi.Replace("-", ""); 12: 13: var numero = cui.Substring(0, 8); 14: 15: 16: var depto = Convert.ToInt32(cui.Substring(9, 2)); 17: var muni = Convert.ToInt32(cui.Substring(11, 2)); 18: 19: var validador = Convert.ToInt32(cui.Substring(8, 1)); 20: 21: // Conteo de municipios por departamento 22: int[] munisPorDepto = 23: { 24: ...

Texto a Voz + SRT

Text to Speech + Subrip Subtitle Algunas veces me gusta leer y al mismo tiempo escuchar lo que leo. Esto me permite llevar un ritmo constante y lograr mayor concentración en la lectura. El otro día quise subir un texto a Youtube, sintetizado con una voz Loquendo y con subtítulos, de modo que desde Youtube el lector pudiera escuchar y al mismo tiempo leer la transcripción. Procedí a sintetizar el texto a voz utilizando SodelsCot Estándar y la voz de Loquendo Ximena. SodelsCot convierte a un archivo de audio el texto copiado al portapapeles y Youtube tiene una función que permite cargar la transcripción en formato de texto y convertirla a subtítulos en el video. Pero tanto SodelsCot como Youtube han presentado algunos inconvenientes: Si el texto es muy grande, SodelsCot falla en el proceso de conversión de Texto a Voz. Durante la conversión, prácticamente no se puede usar el portapapeles para otra cosa, ya que interfiere con el archivo de audio generado o crea archivos de má...

Videojuegos con Irrlicht 3D y Raknet

Hace cerca de dos años presenté un proyecto en la universidad sobre desarrollo de videojuegos. Básicamente es un documento que consta de dos partes: - Una introducción teórica a los videojuegos 3D (partiendo desde temas básicos de Álgebra lineal) y - El desarrollo de un pequeño videojuego de primera persona (con fines únicamente demostrativos) Parte del contenido del documento está basado en los tutoriales oficiales de Irrlicht Engine que están publicados en http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html El documento se compone de cuatro capítulos que explican de forma general y secuencial los fundamentos utilizados para crear un videojuego 3D. Se asume que el lector tiene conocimientos de álgebra y programación, específicamente del lenguaje C++. Los primeros tres capítulos aportan la base teórica y el cuarto capítulo describe el juego irrArena (La aplicación de demostración). Contenido de los capítulos El capítulo I presenta una introducción a las Matemáticas de los ...