Ir al contenido principal

Consultas jerárquicas ordenadas (T-SQL)

Los datos jerárquicos usualmente se almacenan en tablas que contienen referencias recursivas como se muestra en la imagen:


Esta estructura permite almacenar datos jerárquicos, por ejemplo, como han derivado unas distribuciones GNU/Linux de otras.

Id Nombre IdPadre
1 Debian NULL
2 Knoppix 1
3 Ubuntu 1
4 Lindows 1
5 Corel 1
6 Damn Small Linux 2
7 KnoppMyth 2
8 Mint 3
9 Kubuntu 3
10 Xubuntu 3
11 Ulteo 9
12 Redhat NULL
13 Mandrake 12

Si queremos consultar todos los registros de distribuciones basadas en Debian, podemos recurrir a una consulta utilizando la sintaxis CTE (Common Table Expression, SQL Server 2005+) como sigue:

WITH cte
     AS (SELECT A.id, A.idpadre, A.nombre
         FROM   tabla1 A
         WHERE  A.id = 1 --Iniciar con Debian
         UNION ALL
         SELECT B.id, B.idpadre, B.nombre
         FROM   tabla1 B
                INNER JOIN cte C ON B.idpadre = C.id
         WHERE  B.idpadre IS NOT NULL)
SELECT *
FROM   cte 


Esta consulta devolverá los datos en el orden en que los va recuperando. Si quisiéramos que los datos aparezcan ordenados según la jerarquía, deberemos considerar una columna adicional en la consulta que corresponda a la ruta completa desde el registro raíz (Debian) hasta cada registro.

WITH cte
     AS (SELECT A.id, A.idpadre, A.nombre,
                Cast(A.id AS VARCHAR) ruta
         FROM   tabla1 A
         WHERE  A.id = 1 --Iniciar con Debian
         UNION ALL
         SELECT B.id, B.idpadre, B.nombre,
                Cast(C.ruta + '-' + Cast(B.id AS VARCHAR) AS VARCHAR)
         FROM   tabla1 B
                INNER JOIN cte C ON B.idpadre = C.id
         WHERE  B.idpadre IS NOT NULL)
SELECT *
FROM   cte
ORDER  BY ruta ASC; 


La columna Ruta actuará como un "acumulador" de todos los IDs que han de considerarse para llegar desde el registro raíz (Debian) hasta el registro destino.

En el ejemplo, la ruta correspondiente a Ulteo es 1-3-9-11.


Comentarios

Entradas populares de este blog

Validador de DPI / CUI en C#

Este método valida un número de CUI / DPI de Guatemala. Se basa en la implementación Java del siguiente blog http://xcodegt.blogspot.com/2016/09/funcion-para-validar-cui-guatemala-con.html Se actualizó el dato del número de municipios por departamento, ya que ha variado desde 2016 (fecha del post original) a la fecha. 1: private static bool ValidarDPI(string dpi) 2: { 3: var regex = "^[0-9]{4}-[0-9]{5}-[0-9]{4}$"; 4: var test = Regex.IsMatch(dpi, regex); 5: 6: if (!test) 7: { 8: return false; 9: } 10: 11: var cui = dpi.Replace("-", ""); 12: 13: var numero = cui.Substring(0, 8); 14: 15: 16: var depto = Convert.ToInt32(cui.Substring(9, 2)); 17: var muni = Convert.ToInt32(cui.Substring(11, 2)); 18: 19: var validador = Convert.ToInt32(cui.Substring(8, 1)); 20: 21: // Conteo de municipios por departamento 22: int[] munisPorDepto = 23: { 24: ...

Texto a Voz + SRT

Text to Speech + Subrip Subtitle Algunas veces me gusta leer y al mismo tiempo escuchar lo que leo. Esto me permite llevar un ritmo constante y lograr mayor concentración en la lectura. El otro día quise subir un texto a Youtube, sintetizado con una voz Loquendo y con subtítulos, de modo que desde Youtube el lector pudiera escuchar y al mismo tiempo leer la transcripción. Procedí a sintetizar el texto a voz utilizando SodelsCot Estándar y la voz de Loquendo Ximena. SodelsCot convierte a un archivo de audio el texto copiado al portapapeles y Youtube tiene una función que permite cargar la transcripción en formato de texto y convertirla a subtítulos en el video. Pero tanto SodelsCot como Youtube han presentado algunos inconvenientes: Si el texto es muy grande, SodelsCot falla en el proceso de conversión de Texto a Voz. Durante la conversión, prácticamente no se puede usar el portapapeles para otra cosa, ya que interfiere con el archivo de audio generado o crea archivos de má...

Videojuegos con Irrlicht 3D y Raknet

Hace cerca de dos años presenté un proyecto en la universidad sobre desarrollo de videojuegos. Básicamente es un documento que consta de dos partes: - Una introducción teórica a los videojuegos 3D (partiendo desde temas básicos de Álgebra lineal) y - El desarrollo de un pequeño videojuego de primera persona (con fines únicamente demostrativos) Parte del contenido del documento está basado en los tutoriales oficiales de Irrlicht Engine que están publicados en http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html El documento se compone de cuatro capítulos que explican de forma general y secuencial los fundamentos utilizados para crear un videojuego 3D. Se asume que el lector tiene conocimientos de álgebra y programación, específicamente del lenguaje C++. Los primeros tres capítulos aportan la base teórica y el cuarto capítulo describe el juego irrArena (La aplicación de demostración). Contenido de los capítulos El capítulo I presenta una introducción a las Matemáticas de los ...